过山车大亨3,过山车大亨3详细攻略

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过山车大亨3详细攻略

作者:橄榄来源:未知发布时间:2012-08-07 15:13:22

尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼

主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?

迪斯尼·卡曼多:当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……

尼古拉斯·克里斯娜:抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……

主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)

达克·斯特恩:…………

《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page
Up或Page
Down键了。而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。

游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图、显示控制(View
Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit
Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。

其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map
themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides, shops
and facilities)或地图显示人群(Map showing
peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。

显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle
terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour
lines)、开关标高显示(Toggle ride height
indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height
indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride
supports)、开关景物(Toggle
scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About
RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save
Game)、读取游戏(Load
Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park
Management)、游乐设施、商店和公共设施(Shops &
Facilities)、景物、路径、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete
Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。

斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)

主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?

卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。

斯特恩:………………

如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能

公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park
Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy
land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by
park)。在此之下,财务是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金和贷款、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly
profit)或是股价(Share
price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride
running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop
stock)、员工薪资(Staff
wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。

清洁工的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security
person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario
Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……

克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?

克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。

卡曼多:……嗯,谢谢。

主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?

斯特恩:……没什么。

公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior
Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill
Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle
Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport
Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。

这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden
Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral
Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild
Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear
Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通、西部、鬼屋、冒险(Adventure)和科幻这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。

主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。

克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。

斯特恩:外带牛排……

卡曼多:还有热可可。

斯特恩:纪念T恤。

卡曼多:气球!

两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……

卡曼多:教授,你确实有经营天赋。

斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。

卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。

斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?

卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。

主持人:呃……

零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛

公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops
&
Facilities),他们通常包括四类:食物、饮料、纪念品和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗和冰淇凌(Ice
Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所,此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。

我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。

卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。

主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?

斯特恩:是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。

主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?

斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。

主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。

斯特恩:……是吗,真遗憾……

给我一个支点,我能撬动地球。——亚里斯多德

能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。

卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini
Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia
Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild
Mouse
Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension
Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller
Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。

要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。

与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max.
speed)、重力加速度、下坠。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air
Powered
Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical
G)和横向重力加速度(Lateral
G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。

卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?

斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?

卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。

让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride
Events),在游戏中被归入景物一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被、栅栏、围墙、屋顶和建筑(Walls,
Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery
Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride
Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks
MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。

除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁到大理石的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通、西部、鬼屋、冒险(Adventure)和科幻五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。

主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?

卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。

克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。

斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!

主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。

《你也能成为大富翁!》游乐园特辑!

主持人:各位好,欢迎收看《你也能成为大富翁!》节目。正如我们所知道的,我们为无数未来的亿万富翁带来了第一笔风险投资,当然,在他们证明了他们的经营策略有可行性之后。现在,我们有幸请到了世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁作为评估人,关于他的成就已无须赘言。卡曼多先生,您有什么要说的吗?

卡曼多:我很希望能在这个节目中找优秀的人才。而且也很乐意为他们的智慧作出投资。

主持人:真是令人感动的发言,那还等什么?让我们开始吧。

第一辑:香草山丘(Vanilla Hills)

香草山丘将是决定你是否能成为公园大亨的关键。你能成为居民们的话题吗?你到底是见习生、企业家还是大亨,就看这次!

经营目标:

见习生:400名游客,公园总价值达到20
000美元,全部目标均可在任何时间达成。

企业家:500名游客,公园总价值达到60
000美元,全部目标均可在任何时间达成。

大亨:500名游客,公园总价值达到100 000美元,全部目标均可在任何时间达成。

策划人:马丁&格伦

香草山丘地形平坦,发展空间充足。目前仅入口附近有少量娱乐设施,但刺激程度不适合此地,缺乏吸引游客入内的动力。开发计划应以游乐园中央的花坛为依托,使用刺激程度逐渐提高的游乐设施吸引游客入内。现有过山车刺激程度偏高,考虑在未来进行改造。

卡曼多:马丁先生,你的计划看来不错,但你究竟如何通过提高刺激程度吸引游客?

马丁:我计划在靠近公园入口设立旋转木马(Merry-go-round),吸引带小孩的游客。然后在花坛附近建立奋进号大转轮(Enterprise),以满足年轻游客的喜好。另外我也打算增雇一些维修工和清洁工。

格伦:此外过山车目前的惊险程度偏高,我们将根据运营情况对轨道进行调整。此外由于预计将有许多未成年游客,我们会增加冰淇淋和可乐的销售量。

卡曼多:很不错的想法,我认为你们的成功希望很大,所以我愿意投资10
000美元,祝你们成功。

第二辑:掏金热!(Goldrush!)

现在是你利用这个破旧废弃的矿坑,展现安排低高度过山车的实力的时候了.你必须用其它的方式弥补缺乏高度的缺点来持续吸引游客。

经营目标:

见习生:至少拥有两架刺激度高于3,长度达到1000.66英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到300美元,全部目标均可在任何时间达成。

企业家:偿还全部贷款,每月游乐设施收入至少达到500美元,全部目标均可在任何时间达成。

大亨:至少拥有两架刺激度高于5,长度至少达到1213.91英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到700美元,全部目标均可在任何时间达成。

策划人:印第安纳·乔纳斯

大峡谷地形复杂,现有过山车距离入口近,而且同样有刺激程度的问题。我会考虑在园区更深的地区设置第二和第三座过山车。中间地区利用西部风格主题道路连接,同时出售各类纪念品和T恤。在入口与新过山车之间的道路两侧建立驯野牛(Bucking
Bull)等西部风格游乐设施。

买球软件,卡曼多:乔纳斯先生,我认为你的计划有些超前,这座公园目前已经在负债经营,而你的开发计划中又包括了相当程度的追加投资,这很容易导致危机。

印第安纳·乔纳斯:是的,但目前公园的运作状况并不乐观,我必须找到新的吸引力。因此我选择了西部风格主题公园。关于投资方面,我会在预留流动资金的情况下分批建设过山车。

卡曼多:这片矿区地形复杂,你如何解决这里的地形问题?

印第安纳·乔纳斯:我会使用游乐交通设施连接新旧区,而且也打算针对本地已有声望增加广告投入。

卡曼多:嗯……好吧,我可以投资12
000美元,相信这样可以满足半年左右的运作。如果需要追加投资的话,我建议你去寻求进一步贷款。

第三辑:方格旗(Checkered Flag)

方程式赛车刚在这里举行!要吸引游客可不是那么容易,但是油门采到底冲吧.别忘记安全带喔!

经营目标:

见习生:招待5月16日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到4.0。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。

企业家:招待4月25日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到5.0。商店销售月收入超过150美元,可在任何时间达成。

大亨:招待3月13日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到6.0。商店销售月收入超过200美元,可在任何时间达成。

策划人:舒马赫特

一切都是为了VIP,因此我们将把全部精力投注到过山车设计和建造上。我们现有的游乐设施太陈旧了,而且缺乏刺激型。我打算将它全部拆除卖掉,然后利用翻转垂直飞梭(Inverted
Vertical Shuttle)或是躺身过山车(Lay down Roller
Coaster)建造一座真正激动人心的过山车。此外,我也打算投入资金增强公园的卫生和保安,确保VIP阁下不至于受到其他人的打扰。
卡曼多:嗯,考虑的很多,但是不是对VIP考虑太多了?你的商店如何继续营业?

舒马赫特:我会增加饮食的销售点和青少年游乐设施,另一方面,在旧有赛车道位置附近,我打算兴建一架新的轻型过山车,当然那也许是VIP离开后的事了。

卡曼多:那么,你对VIP来访还有什么具体计划吗?

舒马赫特:事实上,这次来访的是一位政治人物。我不方便透露他的名字,不过我相信他不希望被索要签名者打扰。这就是我决定增加保安和卫生人员的理由。

卡曼多:很好,你的判断力打动了我。我愿意为你提供50
000美元的投资。不过,我想你不会介意我在那位VIP阁下来访的当天去你的游乐场拜访吧……

第四辑:票房作战(Box Office)

小心,有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会。但不是在电影中,而是要拯救一个充满历史的古旧公园。你是制作人,导演和明星。你能为电影公司带来票房吗?

经营目标:

见习生:公园评价达到300点,维持至少一个月。招待5月7日到达的VIP,脏乱容忍度:低。

企业家:公园评价达到500点,维持至少两个月。招待7月19日到达的VIP,故障容忍度:中。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。

大亨:公园评价达到700点,维持至少三个月。招待10月8日到达的VIP,她将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到7.0。

策划人:莫菲斯

这个公园现在看来更像个片场。为了增加影片的知名度和公园的收入,我将首先在靠近公园入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施。同时将道路逐步改造为冒险主题。我们现在使用的轨道列车实在太乏味了,我会在年底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星。预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件。此外,为了确保公园的评价稳步提升。我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施。

卡曼多:嗯哼,又一位VIP,不是吗?好吧,我的问题很简单,你如何处理片场和游乐园的关系。

莫菲斯:很简单,当影片拍摄时,这里就是片场,影片拍摄结束后,这里就是游乐园。我会尽全力帮他们拍好那部片子,哪怕他们要我再造一座双塔也行。不过我也会趁这个机会宣传我的游乐园。当影片拍摄结束后,这里的游客肯定会把大门挤破的!

卡曼多:很好,非常自信。我注意到你刚才提到改造过山车,你为什么打算造一架新的?

莫菲斯:那里的地形很好。而且我认为这里的地形不错,仅仅作为运输线路太浪费了。我相信新过山车可以表现得更好。

卡曼多:我可以提供50
000美元的投资,跟上一位VIP一样。不过我想和那位VIP小姐一道吃顿饭。你能理解吧,我总是对神秘的女士感兴趣……

第五辑:惊魂之夜(Fright Night)

别管那些鬼屋和演员了,因为这种廉价的方法是骗不到青少年的。你需要真的吓吓他们,像是可以把狼人的毛吓飞的过山车。

经营目标:

见习生:至少拥有两架刺激度超过5,长度至少达到524.92英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到200美元,全部目标均可在任何时间达成。

企业家:至少拥有两架刺激度超过6,长度至少达到1017.06英尺的过山车,偿还全部贷款,全部目标均可在任何时间达成。

大亨:至少拥有两架刺激度超过7,长度至少达到1509.19英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到600美元,全部目标均可在任何时间达成。

策划人:沃尔沃夫

这所公园的一切都很好——除了资金不足。因此我们能做的事情很少,至少在开始阶段是如此。公园的过山车设计上没有什么问题,我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个大回环或是急速升降,这可以提高这几座过山车的刺激强度。不过在开始阶段,我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险。也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施。

卡曼多:不错的计划,但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了,你真的打算继续强化它的刺激程度吗?

沃尔沃夫:我会视经营发展而定,但根据市场调查,这所游乐园的游客对过山车的评价是:“还行”、“一般”、“希望有更刺激的”。因此我们有此计划。

卡曼多:对于公园目前的经济状况,你们有什么应对之策吗?

沃尔沃夫:我并没有考虑贷款,而且我的经营规模和现金储备也不允许我们立刻开始贷款,利息会立刻把我压垮的。目前过山车的反应虽然平平,但我认为在简单调整过速度之后,它的营业额会上升的。

卡曼多:好吧,就让我看看你的经营手段吧。我会投资10 000美元。

第六辑:随流而逝(Go With The Flow)

准备凉一下吧。运用你的经营技巧在这个水乡建起新的公园。浸湿游客的衣服并且吸光他们的现金吧。快游不然就沉下去了!

经营目标:

见习生:最小公园价值15
000美元,维持至少一个月。每月游乐设施收入至少达到100美元,可在任何时间达成。

企业家:最小公园价值30
000美元,维持至少两个月。每月游乐设施收入至少达到200美元,可在任何时间达成。

大亨:最小公园价值45
000美元,维持至少三个月。每月游乐设施收入至少达到300美元,可在任何时间达成。

策划人:佩娜

与其说是公园,倒不如说这里更像一座宫殿。这里的水域众多,陆地被分割开来。我会大量采用水上设施,但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比,水陆交叉将是不可避免的选择。规划图以公园中心的宫殿为核心,辐射状分布各类游乐设施,而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成“环城线”。公园主题设置为“海盗岛”,一切设计选择以此为标准。

卡曼多:很有印度风味的游乐场,你对这儿的过山车设计有什么想法?

佩娜:由于地形限制,这里的过山车只能选择高架结构的车轨,这在无形中提高了成本,但我相信这会为游客带来更好的旅行享受。

卡曼多:我同意你的看法,但你是否考虑过水上游乐设施大部分是宽轨道,与窄轨高架的陆上过山车会形成反比?

佩娜:如果不作调整的话,确实可能出现这种问题。不过我打算将水上游乐设施布置在宫殿的四角水域较广的部分,与陆上游乐设施拉开距离。

卡曼多:然后利用游乐运输设施输送游客吗?很不错的点子。我愿意投资15
000美元帮助你实现目标。

第七辑:布鲁湖(Broom Lake)

中情局要你在前秘密军事基地布鲁湖的位置建立实验性的高科技公园.你已经很有经验,但小心,这些人不满意的话你可是会被调职的!

经营目标:

见习生:最小公园价值15
000美元,可在任何时间达成。招待五月三日到达的VIP,故障容忍度:高。

企业家:偿还所有贷款,可在任何时间达成。招待七月二十一日到达的VIP,故障容忍度:中。

大亨:最小公园价值30
000美元,可在任何时间达成。招待十月十七日到达的VIP,故障容忍度:低。

策划人:詹姆斯&艾莉莎

首要任务目标为确保基地运作无故障,次要任务目标为实现收支平衡相抵。因此开发工作中以确保安全可靠为第一优先,增加工程师、保安员和清洁工的人数和训练程度,将青少年游乐设施与过山车区分离。公园风格以科幻为基调,过山车预计将选择小型翻转过山车(Compact
Inverted Coaster)。

卡曼多:请等一下,你们说这个叫……“湖”?

艾莉莎:是的,不过现在它已经干涸了。

卡曼多:那边那个东西……是地下基地的入口吗?

詹姆斯:是的。那里将来将作为过山车的站台。

卡曼多:这里似乎很荒凉。会有顾客吗?

艾莉莎:请不必担心,虽然这里的军事基地撤销了,新墨西哥附近驻扎的部队仍然不少。而且他们不是会被稍许刺激吓的尿裤子的高中生。

詹姆斯:而且为了确保总……我是说VIP阁下的安全,会有相当数目的人员预先入驻。我们会全面确保本地治安。

卡曼多:啊啊,原来是这样吗?好吧,我会提供10
000美元的投资。希望VIP阁下行程愉快。

第八辑:王者之谷(Valley Of Kings)

埃及,充满古迹,香料……和惊险游乐设施的国度!没错,你将以过山车来吸引这些有钱的观光客来拜访你的公园。

经营目标:

见习生:300名游客,至少维持一个月。游乐设施每月营业额100美元。拥有两架过山车,总长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。

企业家:450名游客,至少维持两个月。还清所有贷款,可在任何时间达成。

大亨:600名游客,至少维持三个月。游乐设施每月营业额700美元。拥有三架过山车,长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。

策划人:卡拉·侯赛因

埃及是一个充满传奇和历史的国家,因此我希望能在我的游乐园里保留这种气息。整个公园将采用冒险题材的风格。预计将在现有的这部过山车附近建立第二架过山车,同时在房屋附近开设出售纪念品的商店。公园内水域不大,因此没有设立水上游乐设施的打算。相反由于公园整体位于山谷中,我打算依托山崖建造一些过山车。

卡曼多:听起来这是个不错的计划,王家山谷的过山车。你觉得这个计划有什么困难吗?

卡拉·侯赛因:有,这个地区气候糟糕,灼热的沙和风会令各种游乐设施都很容易发生故障。而且谷地限制了许多大型过山车和其他游乐设施的摆放。但这里的优势可以弥补这些不足。勤劳的熟练维修工可以设备故障的发生。悠久的历史和文化也可以弥补部分游乐设施无法使用的不足。而且考虑到现有过山车可以很容易地通过改造提高刺激程度,经营并非很困难。

卡曼多:我可以提供15 000美元的投资,而且我相信能获得更好的回报。

第九辑:神枪手(Gunslinger)

这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔枪将西部的狂野带回这个公园!

经营目标:

见习生:最小公园价值25
000美元,拥有两架过山车,总长度至少达到885.83英尺,以上条件可在任何时间达成。

企业家:最小公园价值50 000美元,偿还所有贷款,以上条件可在任何时间达成。

大亨:最小公园价值75
000美元,可在任何时间达成。招待三月十七日到达的VIP,他将参观两架过山车,要求它们刺激程度至少为4。

策划人:快枪手帕克

皮鞭,左轮手枪,牛仔帽和大方巾,这应该是一个西部主题公园的基本要素。但现在这里只有一架慢吞吞的过山车。我会完全把这一切划上句号。我会首先更换过山车,并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔进大西洋。德克萨斯的公园里应该有的只有套索和炸弹漩涡(TNT
Vortex),而不是慢吞吞的旋转木马。至于那位VIP先生,就让他放心的来吧,牛仔们会忠实的为他服务。

卡曼多:你是说你打算用牛仔气氛来建设这座公园?能说具体些吗?

快枪手帕克:当然,我不可能凭空制造出牛仔气氛来。所以我仍然准备依靠过山车,虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力,但我相信它会给我带来更多回报。此外,让这里的环境风貌保持西部惯有的旷野也是我的目标之一。

卡曼多:很好。我愿意提供10 000美元的投资,希望这能令你更快地实现目标。

第十辑:鬼镇(Ghost Town)

就像上世纪50年代的廉价恐怖电影,你的任务是来拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧!

经营目标:

见习生:200名游客,至少拥有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。

企业家:还清所有贷款,至少拥有两架刺激程度超过5的过山车,以上条件可在任何时间达成。

大亨:500名游客,过山车最高时速高于58.16mph,以上条件可在任何时间达成。

策划人:弗兰肯斯坦斯

这里的气氛很适合做鬼镇,但也正因为如此,许多游客都不愿来这里担惊受怕。但我们为什么要在意这个呢?我的游乐园最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感。所以这次的设计中,我将会大量采用设施事件,为一段简单的过山车之旅添上一些趣味。当然了,一个“鬼屋”主题的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车。我打算利用附近的峡谷作为过山车的一部分,在幽暗的峡谷间穿行一定非常激动人心。

卡曼多:我同意你的最后一点说法。但仅仅如此,似乎不够?

弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入,我无法一次完成所有改动。因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施。然后是现有房屋的外观和道路两侧的灯饰。

卡曼多:关于最后一个最低速度的问题,这里所的58.16mph速度,你有什么打算吗?

弗兰肯斯坦斯:最简单的方法,使用长上坡+陡下坡解决。

卡曼多:好吧,我可以投资15 000美元做为支持。

第十一辑:国家宝藏(A National Treasure)

在巅峰时期时,这个大型休闲中心是大家的去处.但现在已没人在意。你拯救了许多公园.现在,你能让这个地方重回往日的荣耀吗?

经营目标:

见习生:游乐设施每月营业额达到300美元,200名游客,以上条件可在任何时间达成。

企业家:游乐设施每月营业额达到600美元,400名游客,以上条件可在任何时间达成。

大亨:游乐设施每月营业额达到900美元,维持至少三个月。600名游客,可在任何时间达成。

策划人:巴拉克

这所公园被划分为两个部分,而且都用高墙包围。因此空间不足是困扰这里的最大问题。我认为这种地形下最适合的经营方法是以大量青少年游乐设施和商品零售点吸引游客,然后根据市场设计过山车。我的目标将放在青少年身上,所以公园将采用冒险主题设计。

卡曼多:真是个让人怀念的地方,这里曾经是南威尔士最好的游乐场。你打算继续维持它的风格吗?

巴拉克:是的,我认为他们的建筑风格已经具备了冒险主题的要素。我需要加入的只是惊险和刺激。不过立刻加入高刺激度的过山车可能超出了游客的承受,因此我才考虑先兴建青少年游乐设施。

卡曼多:我注意到这里的经济状况很糟糕,你打算贷款吗?

巴拉克:事实上,是的。如果无法在游客即将到来的旺季前筹集到修建过山车的基本经费,我会选择贷款,并且修建过山车制造收入。这里的地形狭窄,所以我必须自己设计过山车轨道。

卡曼多:我相信那一定会是一架精彩刺激的过山车。我会投资2000美元,然后看看你的成绩。

第十二辑:新血(New Blood)

这个吸血鬼的地盘当然气氛很棒。但是看起来就是有点……枯燥。你能让它重回活力?还是你是另一个被吸干的家伙?

经营目标:

见习生:200名游客,以上条件可在任何时间达成。

企业家:400名游客,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。

大亨:600名游客,公园价值至少达到60000美元,以上条件可在任何时间达成。

策划人:德克勒爵士

山崖上的城堡虽然可以为整个公园增添气氛,但初期通过道路将他变成游乐场的一部分实在太困难了,我考虑使用轨道式游乐交通设施将城堡与山下的度假村连接起来。城堡背后的高台正适合修建过山车,我们或许还会进一步购买土地扩大公园规模。

卡曼多:你对吸引游客怎么看?

德克勒爵士:恐怖会把胆小的游客吓走,但也会让勇敢的游客乐此不疲。所以我会加大在公园主题上的投资,并且多雇用一些表演人员。刺激的过山车将是我们未来的卖点,但在此之前我们仍然要依靠大量青少年游乐设施。

卡曼多:好吧,我会投资10 000美元,并在周末去罗马尼亚拜访你的城堡。好吗?

第十三辑:跳岛策略(Island Hopping)

悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情。这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利。

经营目标:

见习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。

企业家:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。

大亨:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。

策划人:杰克

东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣。因此开发过程中,我们初期需要更多地依靠青少年游乐设施和水上游乐设施,在海滩附近建立休闲区。满足基本资金需求后,我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车,希望它能吸引希望享受轻松简单的休闲游客。

卡曼多:这里的地形很糟糕,可修建游乐设施的地方太少,你有什么对策吗?

杰克:我打算将开发重心放在几个较小的岛上。而对于最大那个岛,我不打算改变它上头的自然植被,而是将唯一一部陆上过山车放在上头,然后将站台设立在开发过的岛屿上。

卡曼多:很不错的创意。我会投资10 000美元,祝你假日愉快。

游戏介绍

游戏介绍

《RollerCoaster Tycoon 3: Soaked》是着名的模拟经营游戏《RollerCoaster
Tycoon
3》的水上公园版资料片,这款资料片增加了50种新型水上娱乐项目,超过12种新型水上过山车,8个新的关,新的挑战等,《Soaked》充满了新奇的元素。

在这款新资料片中吸引眼球的元素很多,比如水族馆、水滑道以及水渠、游泳馆,还有一种新型的过山车叫做下雨过山车。水族馆之间通过水道连接,水族馆的生物们可以自由地在各个馆内游弋,并且,每个生物的身上都有一小块牌子,写着该种生物的信息,馆内的游客可以停下来去读一读。玩家还可以将游客通过某些方式相混合,让整个乐园处于一种交叉式立体化体系中。如果你将游泳池里面放入几只老鼠,你就可以看到小游客尖叫的混乱场面。你还可以控制下雨过山车把下面的游客浇个透心凉,还可以将喷水枪安装在公园内,向公园的游客扫射,将他们像保龄球瓶一样打散。

玩家可以让海豚和虎鲸在乐园中表演水上体操,你需要控制驯养员指挥两种动物来做动作。你可以以鲸鱼的视角来参与到演出中,比如表演空翻等动作,甚至还可以做乞讨的动作向驯养员要鱼吃。如果你在前作中尝试过烟花表演,那么在资料片中,你将尝试到激光表演等等,这都足以使你的游客们流连忘返。瀑布当然是必不可少的,你可以连接两个不同高度的水平面,造出美丽的瀑布来。在游戏进行足够长的时间后,你的水族馆中将会有更多种类的水族定居,包括各种鱼类和鲨鱼。

游戏攻略

尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼

主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?

迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……

尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……

主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)

达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………

游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View
Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit
Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。

其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map
themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops
and facilities)或地图显示人群(Map showing
peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。

显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle
terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour
lines)、开关标高显示(Toggle ride height
indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height
indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride
supports)、开关景物(Toggle
scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About
RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save
Game)、读取游戏(Load
Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park
Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops &
Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain
tools)和删除物体(Delete Objects)。

一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。

斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)

主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?

卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。

斯特恩:………………

如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park
Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy
land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by
park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly
profit)或是股价(Share
price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride
running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop
stock)、员工薪资(Staff
wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。

清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security
person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario
Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?

克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。

卡曼多:……嗯,谢谢。

主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?

斯特恩:……没什么。

公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior
Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill
Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle
Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport
Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。

这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden
Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral
Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild
Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear
Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。

主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。

克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。

斯特恩:外带牛排……

卡曼多:还有热可可。

斯特恩:纪念T恤。

卡曼多:气球!

两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……

卡曼多:教授,你确实有经营天赋。
斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。

卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。

斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?

卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。

主持人:呃……

零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛

公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops
&
Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice
Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。

我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。

卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。

主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?

斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。

主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?

斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。

主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。

斯特恩:……是吗,真遗憾……

给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德

能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。

卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini
Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia
Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild
Mouse
Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension
Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller
Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。

要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。

与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max.
speed)、重力加速度(G
force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air
Powered
Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical
G)和横向重力加速度(Lateral
G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。

卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?

斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?

卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。

让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride
Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs
and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery
Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride
Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks
MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。

除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。

主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?

卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。

克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。

斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!

主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。

游戏秘籍

将游客名字改成以下名称,便可开启秘籍状态:

John D Rockefeller = 金钱增加10000元

Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃

Atari = 所有游客大笑

John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制

Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施

Guido Fawkes = 允许进入烟火大会

Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施

Frontier = 所有设施不会损坏

James Hunt = 得到一辆四轮马车

D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线

Mouse = 所有游客往下看地面

ATI Tech = 所有人物移动速度加快

Make Me Sick = 所有游客呕吐生病

Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界

Atomic = 设施毁坏爆炸的威力增大(把游客炸飞)

Isambard Kingdom Brunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)

David Braben=让喷射速度无限大或链条速度无限大

Jon Roach=游客乘坐所有游乐设施

Sam Denney=所有游客在离开前都乘坐过山车

Guido Fawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器

Shifty=游客跳舞

Andrew Thomas=减少车道的摩擦力

Andrew Gillett=轨道摩擦力为0

Ghost Town=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园

FPS=显示帧的速度

Rabbit=动物无限繁殖

M Brookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁

PhotoStory =游客拍照

Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园

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