关于里面网游的问题说些看法,带着孩子的好奇去画画

我就看过一点。设计网游这个太假了,一个全世界都火爆的网游根本不是一个人可以搞定的好吧?那些代码啥玩意的不懂,但是游戏大家可以看得见的画面人物背景这些是原画设计师和3d设计师搞定的。这个是美术类专业的。程序员搞不了,还得有交互设计师,避免程序员和美工打起来,因为他们的理解不在一个次元。网游的故事情节这个是由脚本师设计的,还得有剪辑、分镜师,而且原画设计师分人物和场景,一般正常来说会画人物的也会画场景,但是人总用擅长的,不可能啥都会,只能说他多少了解些要精是不可能的。3d设计部分还分建模、材质、灯光、骨骼绑定、动力。对了还得有动画导演和剧本导演,这俩一般不是一个人。画一个海报级别的插画,快的话大概需要40个小时左右,这是指画画时间,不包括他吃饭睡觉上厕所抠脚丫。还不包括人物设定图,那个大概和演员的定妆照意思差不多。这是前期的设计,因为程序部分我不懂没法说。这些人下来按每样工作三个人来算,已经是四十五个人了。最次不能少于十五个人,因为如果每个只有一个人。你得保证他不请假不生病。不辞职。程序员就算10个吧?这是研发部的,还没算市场部和推广部,还有财务部。更没有算后期的代言之类的。还有游戏上线了测试员,后期维护人员。还有音乐方面、和声。当然这些也许写程序的牛逼可以兼任。但是美工、音乐作曲这个不能兼任啊,我学画画十几年没见过会画画的计算机人员,还有会作词的程序员。我说的会画画是指水平很高的。能达到目前主流网游水平的插画级别的,那种涂鸦的根本不行。。别觉得q版的最简单。越简单的越难。当然你说挂靠公司外包但是核心的东西按照剧情来说应该自己搞吧?反正我大概看了下没看见有所谓的美工打个酱油。他其实把贝微微设计成画插画的,都能圆了过去。因为我们学美术的很多都爱玩游戏,而且水平也不是很低。
另外我真的没见过长得漂亮的程序员。爱玩游戏达到排名靠前的女生倒是见过,但是不漂亮不说还黑眼圈很重皮肤还不好。

海贼王同人 从小涂鸦 儿时的快乐,理想的起点

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小时候的陈实,尽管淘气,却是一种安静的淘气。不喜欢在外热闹的游戏,陈实更喜欢安安静静地在家里涂涂画画。家里的书、柜子都成了他的画布,经过他的“神笔马良”,成了颇具艺术气息的“花猫脸”。不过,爸爸妈妈并没有因此而责骂他,而是任他自由发挥。

“涂鸦是孩子的天性吧。如果长时间临摹,多少对画画都会展现出一些才能。”陈实认为,每个人都有这样天赋。而他自己,只是将小时候所热爱的画画,一直坚持而已。

手机买球app,步入初中,陈实不改儿时涂鸦的热情,一大堆测试提纲,全成了任自己天马行空的画纸。连连教科书上尽是像《杜甫很忙》一类的涂鸦。

每到开学发新书,陈实的第一件事却是在书角上画小人儿。“每一页一帧动作,一翻动就会出现小人的动画,很好玩,还能逗别人。”陈实说。虽然初中他已经开始学习画画的基本功,但问及什么时候开始画得有模有样时,陈实却答不上来了。他说,当下觉得不错的图,或许回头看就觉得不如想象中那么满意了,“这是一个不断进步的过程”。

文|陈灵珊

白色T恤,格子衬衫,干净清秀的模样,这是陈实,一个热爱画画的大男孩。正如他的名字一样,他真实、简单,听到要接受采访,甚至害羞起来,还担心自己会结巴。然而,谈起画画,他就滔滔不绝。

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在纸上的手绘才是最好的,毕竟是实物,每一笔每一画感觉都有生命,这是电脑绘图所不能比的。

自己如果没有创作,那就多去看看别人的东西吧,去欣赏也是种爱好。

就像听音乐的人不一定要会演奏,也一样是从音乐里获得快乐和满足一样。

创意,往往是从一个点开始慢慢扩大,逐步完善的。

达人语录

杂食动物 像孩子一样好奇,像海绵一样吸收

除了做好游戏原画师的工作,闲暇之余,陈实也会绘制属于自己的插画。它们风格各异,有小狐狸、有BOB头女孩、有一段带有故事性的天空旅行系列插画等等。

这些插画是如何创作出来的?灵感来自哪里?对于陈实而言,创作仿佛是一件自然而然的事,而创意,也从来无需费劲思考。“如果没灵感了,就不死磕,看看书,看看别人画。”

当陈实脑子里突然闪过一个BOB头女生,他的创作就开始了。“把它画出来,慢慢开始思维拓展,比如设计什么样的衣服、什么样的色调,再搭配怎样的表情,一点点把画面丰富起来。”

创作也需要一些小创意,而创意源自于观察。陈实就像一个孩子般,对一切充满了好奇和探索。“我喜欢电影、音乐,也喜欢观察别人,善于发现他人身上不易察觉的闪光点。”用陈实自己的话说,自己很“杂食”,对什么事都感兴趣。不仅如此,他总会随身携带个小本子,每当灵光一现,就在本子上涂涂画画,日积月累,这些小本子就成了他的取之不尽的灵感之源。

非游戏迷 别人热衷游戏,他钟情于观察

游戏原画师,应该是不折不扣的游戏迷吧?事实并非如此。陈实表示,对于他,游戏是休闲娱乐的一种方式,也是学习的课堂。

“玩游戏时,我的关注点会偏向游戏的美术,更多地去学习和思考。”也正因为如此,陈实坦言,自己是十足的“画面流”,而非“技术流”。游戏中,他会去观察游戏里的角色,他们的表情、动作以及画风。陈实介绍,美术工作是游戏中的重要一环,然而一个好的游戏,需要整个团队各部分工作的协调配合。“最开始会有一个初步提案,然后开始策划,而后是美术工作,接着是程序,最后是测试。环环相扣。”然而,在美术设计中,也有具体的分工:人物、场景和插画。人物设计,就是根据游戏策划案里的世界观设定、角色的职业和性格来进行创造。在陈实的创作中,以人物居多。“我喜欢设计创造人物的感觉,喜欢画人,觉得人物更鲜活。”

陈实

2007年,他毕业了。画过插画,做过玩具设计,做过动画短片,最后发现,原画才是他最喜欢的。他说,频繁地换工作,也是为了找到自己真正想做的事。只有真心喜欢,才会始终带着热情和认真努力去追求。如今,他在空中网子公司厦门新热力做游戏原画师,享受着设定创造人物的快乐,也享受团队配合的乐趣。

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1、游戏原画师的工作,简单描述就是专门设计和绘制游戏里的美术部分:场景
,人物,插图等。

2、要成为一名优秀的原画师,他给自己的标准是:基本功(结构、透视、明暗、色彩)要扎实,作品要有创新之处。

3、跟同行人多交流很重要。现在信息分享很快,大家可以资源共享,互相推荐,相互学习。

4、在玩游戏时,有意识地去观察游戏里的角色,他们的面部表情、动作以及画风。

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创作作品 是自我的表达,也是一种分享

画画,是自我同世界交流的一种方式,是画者内心的表达。而当其他人欣赏一幅画,并获得共鸣或者启发,一幅画也承担着分享和交流。

《包了纱布的单眼小狐狸》,看着它,你在想什么?“一开始并没有纱布显得单薄,补上纱布,普通的一只小狐狸就有了故事性。”陈实说,自己也希望表现出这只狐狸是弱者的感觉,“相比固定思维下的强者,聪明的弱者,更有意思”。

看图的人是否和画者有同样的解读,这并不重要。陈实更希望,看图的人有自己的见解,从中吸取到闪光点,这样更有趣。

在陈实的作品中,《海贼王同人》颇为引人注目,喜欢《海贼王》的朋友一定不会陌生。“那是海贼粉的网站举办海贼搜图令的创作比赛,我就画这张参加了,有幸获得了原创组第一名。”一直以来,《海贼王》就是陈实喜爱和学习的东西,13年从未改变。

“应该是氛围表现得比较好,所以得了第一。挺高兴的,能和海贼粉丝们一起分享自己的画。”对于未来是否想过开一个个展,陈实表示,自己并没有太大野心。在画画的路上,他会坚持自我,继续向前。

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